TUJUAN
Untuk menguji
sesaran, pecutan dan halaju sesebuah objek.
TEORI
Kinematik
ialah suatu bahagian dalam mekanik berkenaan dengan perihal gerakan jasad-jasad
tanpa merujuk kepada sesuatu yang menyebabkan gerakan itu. Kinematik mengkaji
kedudukan suatu jasad di dalam ruang sebagai fungsi masa.
Sesaran
adalah kuantiti vektor yang merujuk kepada jarak terdekat objek yang bergerak
dari titik permulaan kepada titik terakhir. Halaju pula adalah kuantiti vektor merujuk
pula kepada kadar perubahan saesaran objek berkenaan. Pecutan adalah kuantiti
vektor yang didefinasikan sebagai kadar perubahan halaju. Nilai pecutan wujud
jika ada perubahan pada halaju sesuatu objek.
Kebiasaanya,
kita menggunakan pelbagai jenis simbol-simbol ataupun abjad-abjad untuk
mewakili sesebuah kuantiti dalam sesuatu persamaan. Contohnya secara umum, kita
menggunakan :
·
u
untuk halaju awal
·
v
untuk halaju akhir
·
a
untuk pecutan
Persamaan
untuk pecutan ialah :
BAHAN DAN RADAS
Pita
detik, kertas karbon, landasan, troli, jangka masa detik, bekalan arus ulang
alik, wayar penyambung.
RAJAH
PROSEDUR
1.
Bahan
dan radas disusun seperti rajah di atas.
2.
Landasan
dicondongkan untuk membenarkan troli meluncur dengan baik.
3.
Kertas
karbon diletakkan pada jangka masa detik untuk menanda titik pada pita detik.
4.
Pita
detik di pasang melalui jangka masa detik.
5.
Pita
detik yang bersambung dengan bekalan arus ulang alik dihidupkan dan troli
dilepaskan.
6.
Pita
detik yang dibahagikan kepada sepuluh detik dan dipotong.
7.
Pemerhatian
direkodkan dalam sebuah graf.
REKOD DAN ANALISIS DATA
·
Rujuk
graph 1.1
cms-1
cms-1
cms-2
PERBINCANGAN
Gerakan linear adalah
gerakan dalam satu garis lurus. Contoh gerakan adalah seseorang yang sedang
dibawa menaiki tangga bergerak atau escalator dan seorang atlit berlari dalam
perlumbaan '100 meter'.Contoh gerakan bukan linear pula adalah gasing yang
berputar dan pergerakan Bumi mengelilingi matahari.
Kajian gerakan objek
tanpa melibatkan daya yang bertindak ke atasnya dipanggil kinematic. Selain
itu, kajian gerakan dan daya yang bertindak pada sesuatu objek dipanggil
dinamik. Kuantiti fizik yang terlibat dalam gerakan adalah jarak, sesaran,
laju, halaju, masa dan pecutan.
Eksperimen ini telah
dijalankan bagi mengukur sesaran, pecutan dan halaju sesebuah objek. Troli
digunakan sebagai objek yang bergerak atas garisan lurus manakala pita masa
digunakan untuk mencari selemasa bagi setiap detik. Seterusnya, pita pula digunakan
bagi mengukur sesaran objek tersebut mengikut setiap detik. Semasa menjalankan
eksperimen ini juga langkah-langkah bagi mengelakkan berlaku ralat perlu
diambil dan dititik beratkan bagi mengelakkan keputusan yang tidak tepat dan
kecerunan papan lunjur haruslah dikurangkan bagi mengelakkan pecutan terlalu
tinggi.
KESIMPULAN
Kesimpulannya, dengan
menjalankan eksperimen ini saya dapat mengetahui cara mengukur halaju dan
percutan pada gerak lurus dengan menggunakan ticker timer, mengikut sesaran
dalam sesuatu selamasa setiap detik.
Dengan menjalankan
eksperimen ini saya dapat mempelajari cara menggunakan pita detik dan pita masa
dengan betul dan cara pengiraan sesaran, halaju dan pecutan menggunakan pita
detik tersebut.
REFLEKSI
Dengan menjalankan eksperimen
ini, saya mendapati bahawa objek yang bergerak secara linier atau lurus
mempunyai sesaran, halaju dan pecutan tersendiri. Semasa menjalankan eksperimen
ini, kita juga perlu berhati-hati ketika mengambil ukuran bagi mengelakkan
kesalahan. Dengan menjalankan eksperimen ini, saya berasa lebih berkeyakinan
untuk menjalankan eksperimen-eksperimen yang akan datang yang melibatkan
penggunaan alatan tersebut kerana saya mengetahui cara untuk menggunakan alat
pita detik dan pita masa serta dapat mengelakkan diri daripada melakukan kesalahan untuk
mendapatkan ketepatan dalam sesuatu bacaan.